Dupa parerea mea si nu numai, abyss walker-ul este cel mai greu de jucat dagger datorita acelui CON foarte mic, dar totodata si cel mai "periculos". Se creste destul de greu pana la un anumit nivel , dar odata ce ai iteme bune,buffe de pp si un vr, poti bate non-stop.
Un ghost hunter 78 (cu bluff si focus death), cu maj light set (draconic impotriva magilor, dar cum nu toata lumea isi permite, poti ramane linistit cu maj), aq/baium/zaken poate nu prea isi mai ia stun si cam bate orice char, daca joaca cum trebuie si are si putin noroc.
La 78 , poti pune dye de dex +4 str -4 si con+4 str-4. Str afecteaza shansa de critical pe skill, daca ti-e prea teama ca nu dai critical (desi nu ar trebui) poti ramane doar cu dex +4 str -4.
Intr-un nuker in dc robe set dai 6k critical (adica 1 hit), cu buffe de pp si dansuri, cu angel slayer +CD, fara aq si baium.
Daca reusesti sa ajungi langa enemy neobservat moare destul de repede orice ar fi, shansa de lethal e destul de mare.
De obicei plec de la o tzinta la alta cu blinding blow , care creste viteza pt 15 secunde destul de mult, si are si o shansa de a intoarce enemy cu spatele (ca bluff), si dak acea tinta e un mag si te are in target , use trick, cp pots, si reusesti sa ajungi langa el... Dar e riscant fatza de sps/sorc daca iti iei cancel si slow , cu blinding nu are timp sa iti dea de la 600 si cu slow si cu cancel si sa mai si fuga.
Impotriva fighterilor (mai putin arcashi/glad/tyrant) : trick , hex, bluff, stabs, fugi si astepti bluff re-use si repeti.(dak nu moare din prima)